top of page

De huidige staat van New World

Wat vooraf ging...


Na de tweede keer uitstellen van de nieuwe MMORPG New World op 25 augustus 2020, heeft Amazon Game Studios besloten om een 'gepolijste versie' te gaan releasen. De officiële lancering staat gepland voor 25 mei 2021, volgens de Amazon website. Amazon Game Studios houdt het zelf in brede context en zeggen dat de lancering ergens in de Lente van 2021 zal plaatsvinden.


Closed Alpha

Het spel is nog steeds in Closed Alpha en de testers gebonden aan een Non-Disclosure Agreement (NDA), dit houdt in dat ze niks kunnen delen. Echter zijn er evenementen voor de media om de gemeenschap/gamers op de hoogte te stellen. Ergens begin 2021 zal New World naar verluidt in Closed Beta treden. Je kunt je nu opgeven met de kans om deel te mogen nemen aan de Closed Alpha en Closed Beta.


New World tijdens de Preview Event

This Preview event will begin August 25, 2020 at 9:00 AM PT (12:00 PM ET) and end September 4, 2020 at 11:59 PM PT (September 5, 2020 at 2:59 AM ET).

Na mijn deelname aan dit evenement kan ik eindelijk bevestigen dat dit een waanzinnige game gaat worden. Zelf heb ik een bedrijf (gilde/clan) opgezet genaamd 'United Aeternum Company' en heb ik samen met mijn leden genoten van dit spel. Er was genoeg ruimte voor verbeteringen, maar overal steekt het spel aardig goed in elkaar en zijn de core-elementen op zijn plaats. Het verdedigen en veroveren van territoriale gebieden was episch. Echter om 50 goede spelers tegelijkertijd op te trommelen was een uitdaging, maar naar diplomatie te voeren kregen we hulp uit de juiste hoeken. We hebben twee keer ons eigen gebied 'Weaver's Fen' moeten verdedigen, waarbij we beide keren stand hebben kunnen houden. Het voelde nogal wat ongeorganiseerd aan met name het verdedigen van de veroverpunten/verdedigpunten. Je had verdedigpunt A,B & C en alle drie moest je tegelijkertijd zien te verdedigen. Het verdelen van/en communiceren met je teamgenoten was nogal een uitdaging. Ik had een tijdelijke Discord server hiervoor opgezet en gelukkig kwam het grote gedeelte hierin opdagen. De aanvallen waren massaal en nogal chaotisch. Zo waren er momenten dat we door een aanvalsgolf moesten terugtrekken, om vervolgens weer met volle macht een tegenaanval in te zetten. De siegewapens speelde een belangrijke rol in de ondersteuning van het verdedigen. Siegewapens waren beschikbaar voor verdedigende partij, maar ook voor de aanvallende partij. Elk soort/type siegewapen heeft zijn eigen voordelen en nadelen. Dit bepaald deels de effectiviteit van een aanval.


De gevechten waren vrij divers, de ene keer waren beide partijen elkaar aan bestoken met lange afstands wapen, zoals de boog en musketten en de andere keer was je puur bezig met zwaard, bijl of hamer. Soms als je in het nauw werd gedreven onstond er bijvoordbeeld een 4-tegen-1. Dit kon evengoed andersom vallen, waar je wel voor moest uitkijken is dat je niet verdoofd raken door specifieke skills of aanvallen in je rug (engelse term: stunlock).


De 'fire staff' en de 'life staff' konden een verschil maken bij grote groepen. De 'life staff' kon met de juiste skill bijvoorbeeld projectielen afslaan in een circulair gebied, waar jouw teamgenoten weer in konden schuilen voor lange afstandsaanvallen. De'fire staff' had bijvoorbeeld 'Area of Effect (AoE)' -aanvallen, waardoor je aanvallen een groter bereik hebben per gebied. Dit gebruik je om meerdere tegenstanders tegelijkertijd aan te vallen.

Een groot pluspunt van het spel is dat je spelkarakter niet gebonden is aan één klasse. Je kan zelf bepalen met welke wapens je wilt gaan vechten en welke attribuutpunten je verdeeld. Het gewicht van je uitrusting bepaald in welke gewichtsklasse je behoort. Hierdoor kun je bepaalde bewegingen maken om onder een aanval uit te komen bijvoorbeeld. Daarnaast is het richten van een aanval belangrijk om een aanval te kunnen laten landen op je tegenstander.


De questen waren tijdens de Preview Event nogal inhoudloos en het verhaal was nog niet zo meeslepend als het had moeten zijn. Amazon Game Studios is naar eigen zeggen hier hard aan het werken om dit te veranderen naar een meeslepend verhaal. De fractiemissies hebben een belangrijke invloed op een territoriaal gebied, door genoeginvloed te krijgen kun je de gouvernerende bedrijf de oorlog verklaren en kun je bij succes het gebied overnemen. Voordelen van het controlen van een gebied is dat je kan bepalen wat er wordt gebouwd en hoeveel belasting je kan zetten op handel en belasting voor inwoners.


De 'Artificial Intelligence (AI)' van de monsters is naar een volgend niveau gebracht voor een MMORPG. De AI in New World bepaald het gedrag van de monster om bijvoorbeeld een speciale aanval ('grid attack') in te zetten of om een aanval van je te omzeilen.


Uit de Preview Event is gebleken dat er nog te weining spelinhoud was en dat er nog een aantal dingen moeten veranderen om een haarfijne ervaring uiteindelijk te krijgen op de lanceringsdag.


Benoemenswaardige veranderingen in het spel

  • De stunlock van backstabs is verdwenen en is nu een kritieke aanval in de plaats geworden.

  • Skills hebben nu een aparte cooldown per wapen i.p.v. gedeelde cooldowns tussen de hotbars.

  • Attributen op uitrusting is veranderd. Voorheen kon je Strength, Focus, Dexterity, Intelligence, Constitution toevoegen op wapens. Nu is dat nog alleen het effect van aanvallen.




 
 
 

Comments


BECOME A GROUPIE AND RECEIVE  NEWS AND UPDATES TO YOUR EMAIL

Thanks for submitting!

©2020 by Piwi2Point0 blogger and quiz creator

bottom of page